NeuroBot

IMAGINA CONTROLAR UN ROBOT SOLO CON TU MENTE

¿CÓMO FUNCIONA?

Este sistema combina tres componentes clave:

  • Un robot educativo de bajo coste y modular.
  • Una plataforma de programación tipo Scratch, adaptada a controlarse por señales cerebrales.
  • Un dispositivo BCI que capta señales cerebrales sin necesidad de cirugía ni métodos invasivos.

Navegación Autónoma

El proyecto se centra en dos áreas principales:

  • Educativo-pedagógico:
    introducir a los jóvenes en la programación y el pensamiento lógico mediante experiencias prácticas
  • Neuroadquisición de datos: traducir las señales cerebrales (captadas por un dispositivo BCI) en comandos programables para controlar un robot

Interacción Natural

  • NEUROBOT es una herramienta educativa innovadora que permite programar y controlar un robot usando la actividad cerebral
  • Facilita el aprendizaje de tecnologíade forma divertida, inclusiva y accesible, incluso para personas con discapacidad, y acerca la neurotecnología al aula de manera práctica.

¿Y DE QUÉ TRATA ESTE PROYECTO?

NEUROBOT es un proyecto de INNOVACIÓN TECNOLÓGICA y educativa que consiste en el desarrollo de un sistema que permite controlar un robot mediante la actividad cerebral del usuario, utilizando una interfaz neuronal no invasiva (BCI) y el lenguaje de programación visual Scratch

Su objetivo principal es acercar la programación y la robótica a estudiantes, especialmente en el ámbito STEM (Ciencia, Tecnología, Ingeniería y Matemáticas), de forma accesible, inclusiva y creativa, fomentando el aprendizaje activo y la participación de una mayor diversidad de niños y niñas.

Financiado por

INNOVACIONES DESTACADAS

 

Integración de Interfaces Cerebro-Computadora (Brain-Computer Interfaces, BCI) en los entornos educativos para mejorar el aprendizaje, la accesibilidad y la personalización de la enseñanza.
Inclusión de BCI en la educación

 

Es un enfoque utilizado en Interfaces Cerebro-Computadora (BCI) basado en la respuesta del cerebro a estímulos visuales codificados.
Inclusión de BCI en la educación

 

Patrones de estímulos visuales más complejos que los tradicionales códigos binarios (0 y 1, encendido/apagado). Estas secuencias no binarias emplean múltiples niveles de intensidad, colores, frecuencias u otros atributos para codificar los estímulos, lo que puede mejorar la eficiencia, comodidad y aplicabilidad de las BCI en entornos educativos.
Inclusión de BCI en la educación

 

Integración de elementos de juego en entornos educativos que utilizan estas tecnologías para hacer el aprendizaje más atractivo, motivador e interactivo. La gamificación aprovecha mecánicas de juegos (como puntos, niveles, recompensas o desafíos) para fomentar la participación, especialmente en estudiantes con necesidades especiales que usan BCI para interactuar con herramientas educativas.
Inclusión de BCI en la educación

 

Técnica de optimización utilizada durante el entrenamiento de modelos de inteligencia artificial (IA) que procesan las señales cerebrales.
Inclusión de BCI en la educación

 

Diseño de sistemas BCI que permiten a los usuarios interactuar con entornos educativos, como juegos gamificados, sin estar sincronizados con un estímulo externo específico o un ritmo predeterminado. Esto implica que el sistema detecta e interpreta las señales cerebrales del usuario de manera autónoma, en cualquier momento, según su intención.
Inclusión de BCI en la educación

¡Tu hijo puede participar en una experiencia única!

Desde MakerLab (Grupo Ofinnova) y la Universidad de Valladolid (GIB-UVa) estamos desarrollando NeuroBot, un robot controlado por ondas cerebrales que permite acercar la tecnología para todos

Buscamos niños y niñas de 9 a 14 años que quieran participar en una sesión de prueba y ayudarnos a mejorar este innovador proyecto.

Información MAKER-LAB

Del 28 de abril al 30 de mayo

De lunes a jueves entre las 17:00 H y las 19:00 H
Centro formativo MAKER-LAB
c/Morena 3, 47009. Valladolid
tlf: 983-452-798
correo: info@maker-lab.es
www.maker-lab.es
Ubicación en Google Maps